tukangkoran.org   Gulat profesional adalah bentuk teater yang berputar di sekitar pertandingan gulat yang dipentaskan. Bentuk teater ini be...

Professional wrestling

tukangkoran.org Gulat profesional adalah bentuk teater yang berputar di sekitar pertandingan gulat yang dipentaskan. Bentuk teater ini berkembang dari praktik pengaturan pertandingan yang meluas di kalangan pegulat di awal abad ke-20. Di beberapa titik di tahun 1930-an, publik menerima bahwa gulat profesional adalah seni pertunjukan daripada olahraga, dan pegulat menanggapinya dengan bersandar padanya, mencampurkan melodrama dan menguraikan aksi ketangkasan ke dalam pertandingan mereka.
Dalam pertandingan gulat Profesional, pemain sering melakukan serangkaian gerakan dan serangan yang telah direncanakan sebelumnya, mulai dari bergulat dan lemparan yang ditemukan dalam bentuk gulat tradisional, hingga aksi yang lebih spektakuler, terkadang melibatkan alat peraga dan efek khusus. Gerakan yang digunakan selama pertandingan ini dirancang untuk tampil dramatis sekaligus mengurangi risiko cedera serius sebanyak mungkin. Secara keseluruhan, para pemain bertujuan untuk meminimalkan dampak merugikan yang sebenarnya dari gerakan mereka sambil memaksimalkan nilai hiburan mereka. Pertunjukan yang diproduksi oleh promosi gulat profesional terbesar seperti WWE secara tradisional dilakukan di tempat dalam ruangan sebelum penonton langsung, acara unggulan dalam profesi ini seperti WrestleMania terkadang dipentaskan di tempat luar ruangan. Acara ini umumnya direkam video untuk siaran langsung atau tertunda untuk penonton di seluruh dunia. Selain itu cuplikan film yang dikenal sebagai "segmen" atau "promo" biasanya digunakan untuk mengiringi drama dalam pertunjukan ini.

Pengalaman sebelumnya dalam gulat yang sah bukanlah persyaratan untuk calon pegulat profesional, tetapi dipandang sebagai latar belakang yang menguntungkan. Terlepas dari formatnya yang tertulis, ada, dan telah, banyak pemain sepanjang sejarah gulat profesional yang memiliki pengalaman sebelumnya dalam olahraga gulat atau pertarungan yang sah, sebelum beralih ke bentuk teatrikalnya. Kurt Angle, peraih medali emas Olimpiade pertama dalam sejarah gulat profesional, setelah memenangkan medali emasnya di Pertandingan Olimpiade Musim Panas 1996 dalam gulat gaya bebas, adalah pegulat yang populer. Brock Lesnar
adalah pemain terkemuka lainnya yang merupakan mantan Pegulat NCAA dan memenangkan Kejuaraan Nasional Divisi I NCAA pada tahun 2000.


Sejarah seni

Amerika Serikat

Artikel utama: Sejarah gulat profesional

Di Amerika setelah perang saudara tahun 1861-1865, gulat adalah olahraga yang populer, dengan gulat tangkapan muncul sebagai gaya yang paling populer. Pada awalnya, pegulat profesional adalah atlet kompetitif sejati, tetapi menjelang akhir abad ini, pegulat semakin mencurangi pertandingan mereka, sepakat satu sama lain sebelumnya tentang siapa yang akan menjadi pemenang. Pada pergantian abad, hampir semua pertandingan gulat profesional adalah palsu (pertandingan "berhasil", sesuai dengan jargon industri.
Ada sejumlah alasan mengapa gulat profesional menjadi palsu sedangkan tinju bertahan sebagai olahraga yang sah. Yang mendasari faktor sejarah adalah bahwa gulat lebih mudah dipalsukan daripada tinju. Dalam pertandingan tinju yang curang, pecundang yang ditunjuk harus melakukan pukulan nyata agar "kekalahan" nya meyakinkan, tetapi pegangan gulat dapat dipalsukan dengan meyakinkan tanpa menimbulkan cedera serius.

Tinju diatur lebih ketat daripada gulat. Pada tahun-tahun awal abad ke-20, tinju mengalami larangan berkala karena kekhawatiran tentang pengaturan pertandingan meningkat. Gulat profesional entah bagaimana lolos dari larangan serupa meskipun pengaturan pertandingan lebih marak di sana, yang menunjukkan bahwa publik menerima bahwa gulat adalah seni pertunjukan dan tidak lagi peduli dengan integritasnya.

Pertandingan gulat otentik seringkali berlangsung lama dan membosankan. Ini terutama berlaku untuk gulat Yunani-Romawi, tetapi terkadang juga berlaku untuk gulat tangkapan. Pegulat menemukan bahwa dengan memalsukan pertandingan mereka, mereka dapat membuatnya terlihat lebih menarik dan durasinya lebih singkat.

Pengaruh besar pada gulat profesional adalah budaya karnaval. Pegulat sekitar pergantian abad ke-20 terkadang berfungsi sebagai atraksi karnaval. Dengan bayaran, seorang pengunjung dapat menantang pegulat untuk pertandingan cepat. Jika penantang mengalahkan sang juara dalam waktu singkat, biasanya 15 menit, ia memenangkan hadiah. Pegulat karnaval seperti itu menggunakan gulat tangkap karena mereka dapat dengan cepat mengalahkan penantang mereka dengan pegangan yang menyakitkan. Untuk menyemangati pengunjung, operator karnaval mengadakan pertandingan curang di mana seorang penonton menantang sang juara dan menang, memberikan kesan kepada penonton bahwa sang juara mudah dikalahkan. Praktek ini mengajarkan pegulat seni pementasan pertandingan yang curang dan memupuk mentalitas bahwa penonton adalah sasaran untuk ditipu. Istilah kayfabe diduga berasal dari bahasa gaul carny.


Pada pergantian abad ke-20, sebagian besar pertandingan gulat dicurangi, dan jurnalis secara teratur mengungkap praktik tersebut.


Pegulat Amerika terkenal karena sering berpura-pura. Karena fakta inilah kecurigaan melekat pada begitu banyak pertarungan sehingga permainan tersebut tidak populer di sini. Sembilan dari sepuluh pertandingan, konon, adalah urusan yang telah diatur sebelumnya, dan tidak mengherankan jika rasio pertandingan tetap dan pertandingan jujur ​​benar-benar sangat tinggi.
— Lembaran Polisi Nasional. 22 Juli 1905

Kartel promosi untuk gulat profesional muncul pada tahun 1910-an di Pantai Timur Amerika Serikat (hingga saat itu, pusat gulat profesional berada di Midwest). Promotor secara rutin memperbaiki pertandingan agar lebih menghibur. Misalnya, itu memungkinkan mereka untuk secara artifisial mengubah pegulat mereka yang lebih karismatik menjadi juara; penonton lebih suka juara karismatik daripada yang kasar. Memperbaiki pertandingan juga lebih nyaman untuk penjadwalan. Dengan pertandingan menembak, seorang promotor seringkali harus menunggu untuk melihat siapa yang memenangkan pertandingan sebelum membuat rencana lebih lanjut dengan salah satu peserta.[10] Pertandingan tetap juga tidak terlalu berat bagi pegulat, sehingga memungkinkan mereka pulih lebih cepat dan tampil lebih sering.

Kartel promotor membatalkan apa yang masih dimiliki gulat profesional. Sebelum kartel, pegulat profesional kadang-kadang harus bertarung dalam pertandingan (tembak) otentik untuk menjaga kredibilitas mereka. Tetapi karena promotor mendapatkan kendali atas lebih banyak pegulat negara, ada lebih sedikit pegulat independen yang secara terbuka dapat menantang pegulat promotor untuk melakukan pertandingan. Dan jika memang terjadi pegulat independen mengajukan tantangan publik, pegulat kartel dapat menggunakan kewajiban kontraktualnya kepada promotornya sebagai alasan untuk menolak tantangan tersebut. Beberapa promotor bahkan menggunakan "polisi" untuk mencegah pegulat independen menantang bintang mereka. Polisi ini adalah pegulat kuat yang tidak memiliki karisma untuk menjadi bintang sendiri. Orang independen akan dipaksa untuk menghadapi polisi terlebih dahulu, dan polisi akan memberikan pukulan keras kepada orang independen yang akan membuatnya takut dan memaksanya untuk menghabiskan waktu lama untuk pulih.

Pada awal 1930-an, sebagian besar pegulat telah mengadopsi persona untuk membangkitkan minat publik.

Persona ini secara luas dapat dicirikan sebagai wajah (menyenangkan) atau tumit (jahat). Pertandingan gulat sering menjadi metafora untuk tema yang lebih luas, seperti baik vs jahat atau penjilat kota vs anak desa.

Promotor gulat kesulitan menemukan pegulat yang terlatih dalam bentuk gulat asli dan memiliki karisma. Menjelang akhir tahun 1930-an, dihadapkan pada penurunan pendapatan, promotor memilih untuk fokus pada pegulat yang bisa menarik perhatian banyak orang terlepas dari keahlian mereka. Saat ini, sebagian besar publik mengetahui dan menerima bahwa gulat profesional adalah seni pertunjukan, jadi latar belakang gulat otentik tidak lagi penting. Setelah ini, pertandingan menjadi lebih aneh dan menarik perhatian, dan kemiripan gulat profesional apa pun harus membuat gulat memudar. Persona para pegulat juga menjadi lebih aneh.[12] Meskipun para pegulat tidak lagi peduli untuk membuat pertarungan tiruan mereka terlihat meyakinkan, mereka tetap berpura-pura bahwa itu asli. Kayfabe bertahan hingga tahun 1990-an.


Pada tahun 1989, Vince McMahon bersaksi di depan Komisi Atletik New Jersey bahwa gulat profesional bukanlah olahraga kompetitif dan pertandingannya memiliki hasil yang telah ditentukan sebelumnya. Dia melakukan ini agar Federasi Gulat Dunia (bisnisnya) dibebaskan dari biaya lisensi olahraga. Tak lama kemudian, New Jersey menderegulasi gulat profesional.WWF adalah promosi gulat profesional pertama yang mengubah citra dirinya sebagai perusahaan hiburan daripada organisasi olahraga sejati.

sumber wikipedia

0 comments:

Note: Only a member of this blog may post a comment.